約 4,072,270 件
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/403.html
レッド・ポーション パック:機械仕掛けの力 通常魔法 自分は500ライフポイント回復する。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3604.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ザニー用100mmマシンガン 頭部バルカン ハンド・グレネードE スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画とは別に、ジオニック社から大量の、ザクのパーツを入手して開発したMS。 とはいえ、実体としては2足歩行の機動兵器としての基幹をなす部分の大半はザクのままである。 連邦軍がMS用に開発していた駆動系である、フィールド・モーターの試験的技術が用いられているため、音紋解析ではザクとは違う異音が混ざる。 北米戦線に試験的に投入された機体には、ヤシマ重工が開発していたMS用携帯火器が先行配備され、主にその運用実験を行っていたものと推測される。そのため、火力自体はバカにできないものとなっている。 主にアジア戦線で運用された陸戦型ジムが配備され、続いてジム系統のMSの本格配備が始まる頃には戦場から姿を消した異色の機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 機体HP 7000 8000 耐実弾補正 12 16 耐ビーム補正 3 4 耐格闘補正 3 4 射撃補正 20 27 格闘補正 0 スピード 90 高速移動 135 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 7秒 8秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム購入者特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 5 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 ザニー用100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 513 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) LV2 115 537 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 110 150 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 200 280 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 370 510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 740 1020 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 1110 1530 射撃補正が4増加 備考 機体情報 初出はPCゲー『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』の、地球連邦軍が試作した最初期のMS群の一種。 地球連邦軍がジオニック社から裏取引で入手したザクⅡのパーツを使って完成させたとのこと。頭部はガンキャノンの先行試作品らしい。 『V作戦』とは別な開発計画だったようで、予算も技術者も潤沢とは言えずガンダムや陸戦型ガンダムに連なるRXシリーズに比べて出来は粗末なものになってしまった。それでもカタログスペック上はザクⅡ同等の機体が出来上がっている。完成度は低くなってしまったが、戦闘機パイロットの機種転換訓練機として利用されたりと、地球連邦軍MS開発及びMSパイロットの礎となったことは間違いない。 最初期の設定だとルウム戦役で鹵獲した機体を分析・改造したものだったが、ゲーム『SDガンダム GGENERATION』で上述の設定が作られ以降の作品では採用されている。 内蔵兵装として頭部に「60mmバルカン砲」を連邦軍製MSとしては初装備。携行兵装には後に改良されてボールやガンタンクのメインウェポンとして採用された「120mm低反動キャノン砲」を装備していた。 設定上は操作性に難があり、3本指のマニピュレータだったため精密性・保持性に欠けるし、そもそも宇宙用ということだった。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』にて登場した[地上仕様]とつく本機は、兵装運用実験のため北米戦線へ試験投入されたものとのこと。5本指マニピュレータになって「180mmキャノン」を装備できたりとバージョンアップされていることが伺える。連邦製のフィールド・モーターが試験導入されているそうで、ザクとは異なる駆動音が音響解析で確認されている。 陸戦型ガンダム等にも採用されたヤシマ重工製の兵装を運用実験している。実験だけあって「100mmマシンガン」「ロケット・ランチャー」「ミサイル・ランチャー」と一通りのものは装備して運用可能になっている。 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』では、デザインはザクの意匠が濃くなり違っているが、5本指マニピュレータで地上で運用可能になった本機に近い仕様のザニーが登場している。なおOVA版だと「ダーレ」という別な機体になった。 機体考察 概要コスト200~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典。 火力攻撃補正は、射撃極振り。合計値としてはコスト相応にはなる。 射撃主兵装は、長射程な180キャノンと、歩き撃ち可能なバズーカ系2種からの選択装備。いずれも火力高めで爆風範囲&よろけが取れる。 射撃副兵装は、マシンガン、バルカン、手投げ弾と削り補助3種が揃い踏み。主兵装からの追撃にも役立たてやすい。 格闘兵装は、打撃。ダメージ源としては使えないほぼおまけだが、自衛には一応使える。 足回り・防御足回りは、全体的に見てキャノン系並の鈍足。陣取る位置確保にはなんとかなるが、逃げるには心許ない。 防御面は、HPが最低クラス。防御補正は耐実弾が顕著に高く耐ビーム・耐格闘は均等。スキル系も未所持なので露骨に柔らかい。 特長 コスト帯では高威力な180mmキャノンを装備可能。爆風範囲付きで脚部破壊も狙いやすい。 総論足回り・耐久値を犠牲にして火力を得た支援機。 高威力かつ高補正の射撃主兵装と削り補助の副兵装を揃えており、射撃火力は抜群。 見て分かるくらいの低耐久・鈍足と顕著な弱点持ち。一回接敵されたら再出撃を覚悟するくらいには柔らか。味方からフォローされやすい立ち位置キープも足のせいでしづらいので繊細な立ち回りが求められる。 素晴らしい火力も立ち位置次第では出しづらく、落とされ過ぎると観測情報連結の恩恵を味方が受けづらくなる等立ち回り方がシビアな上級者向け機体。 主兵装詳細 180mmキャノン静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。 威力が初期コストでは高い部類。命中時は普通のよろけを発生させる。 着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。 バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。 ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装。 ミサイル・ランチャーより威力・弾速はあるが、CTや切り替えが長め。弾数に対するリロードも長め。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 ミサイル・ランチャー移動撃ち可能な実弾兵装。バズーカ系装備と使用感覚は似ている。 CT短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なめで、バズーカ系としては弾速が特に遅い。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはジム・キャノンと同一。 副兵装詳細 ザニー用100mmマシンガンマシンガン系実弾兵装。 ほぼ副兵装化した100mmマシンガン性能。威力はそこそこ、よろけ値少し高め。 ブレがだいぶ大きいので安定性にはやや欠ける。 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Standard / Deluxe Edition購入者特典として新規追加 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 とうとうレート、クイマに出場権を得たザニーくんUC - 名無しさん (2024-02-29 17 47 35) 250特別戦で見かけて今日初めて存在を知った こんな機体いたんだ - 名無しさん (2024-01-01 02 29 36) 200コストレートどこ....ここ...? - 名無しさん (2023-11-27 13 48 16) 今からでもマゼラみたく試作式って専用の武装にならないかな180mm。射線の通るマップでの脅威度が高すぎる - 名無しさん (2023-02-05 16 56 04) 火力が気持ちいい機体だからたまに使いたくなるけど、200コストがめったに無いのが悲しい - 名無しさん (2022-11-14 01 53 11) クラッカーくらいなら幾らか耐えれるだけで、ギガン並みの耐久性で以下の機動性。前出たところで汎用のトレーナー相手にバズ格くらったらマズいレベルなのよ。基本迎撃運用枠。 - 名無しさん (2022-05-02 22 03 17) 全然見ないなと思ったらLV1しか実装されてないんかい。使い道ないなら2と3も特典配布したれ - 名無しさん (2022-04-02 04 31 46) そもそもこいつ200が180㎜キャノンもてるって単発火力が魅力だから2・3と上がると魅力が一気に薄まるよ - 名無しさん (2023-01-25 17 11 05) 昨日200でザニー5陸ジム1LA1とかいう変態チームで出撃して勝ったんだ!(レート)火力お化けじゃ - 名無しさん (2022-01-09 16 41 27) 一人多いやん - 名無しさん (2022-02-09 12 31 51) あっ 違うとこで言った時も指定されてたよ… - 木主 (2022-02-22 16 26 55) ガイア!オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックを仕掛ける! - 名無しさん (2022-02-22 16 47 39) おま誰定期 - 名無しさん (2022-02-22 16 50 45) 山岳Bgawa - 名無しさん (2022-01-02 21 57 51) 途中送信。200の山岳Bでコイツでてくるとクソゲーすぎる - 名無しさん (2022-01-02 21 59 03) まずもって地上のコスト200の戦場がほぼピックされないから使い場面がほぼ無いじゃないか - 名無しさん (2021-11-23 11 06 06) 元ザクをフィールドモーター式にしてるってもうそれハイザックやん - 名無しさん (2021-11-17 23 37 05) 初期からもってる100コス機体が ジム・トレーナー 旧ザク こいつ だったらわかるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-11-15 22 49 01) コスト100で180mmキャノン持ってたらそれこそとんでもないことになるで - 名無しさん (2021-11-16 13 36 31) その辺は持てないように調整すればええ - 名無しさん (2021-11-17 23 36 30) お得意の先行型、試作型、強化Ⅱ型とか無駄にカード持ってるもんなクソバンナム - 名無しさん (2021-11-25 09 04 37) その辺だしてるのはBBスタジオだからバンナムをクソと言ってやるのは可哀想や - 名無しさん (2021-11-29 15 21 10) バンナムもクソよりメーカーだけどね! - 名無しさん (2022-11-28 23 40 04) ジムどころかザク以下の性能なのにこの2機よりも性能上なんだな… - 名無しさん (2021-11-12 22 16 12) このザニーはマニュピレーターを五本指にしてヤシマ重工製の武装を装備させて、さらにフィールドモーターまで導入しているという豪華仕様だからな - 名無しさん (2021-11-12 23 37 00) 相手も痛いがこっちも痛い、やるかやられるか!、精神やな。まあ、200コスなら復活早くて回数こなせるし。もち、やられん事に越したことはないが・・・ - 名無しさん (2021-11-09 17 09 40) ダーレ「ザニーが宇宙専用の三本指だから仕方なく地上仕様代用でサンボルに登場した俺の立場はどうなる!」 - 名無しさん (2021-11-08 14 02 40) キミ原作にいないアニメオリジナル機体やんけ - 名無しさん (2021-11-10 00 35 39) 良い機体だけど流石に脆すぎてエースマッチやシャッフルターゲットみたいなルールには向かなさそう…… - 名無しさん (2021-11-08 00 08 00) 北米戦線ということは、森林迷彩よりも砂漠迷彩の方が設定的に似合ってるわけか。 - 名無しさん (2021-11-06 14 16 37) 陸ガンWRを愛機にしてると実に手に馴染むな。接近戦対応に難があるが、コスト200でほぼ同じ運用が出来る - 名無しさん (2021-11-06 14 07 19) 高速移動が同数値で初期スラが5多いから、陣取って撃つなら手数が多い本機の方が機動低いコスト200で火力出せる機会多いね。脆いけど! - 名無しさん (2021-11-27 20 18 03) なんか他意はないんすけどザニーの後頭部見てるとワロてまうんですわ - (2021-11-05 03 19 06) 俺もあの絶壁にワロタ! - 名無しさん (2021-11-05 08 00 43) 背中が色々むき出しなのでダ・・・セクシー - 名無しさん (2021-11-05 13 49 30) こいつザニーのくせに指 5本じゃん、絶対ダーレだわ - 名無しさん (2021-11-04 23 37 50) この機体射撃補正に振った方が良さそう - 名無しさん (2021-11-04 23 08 40) こいつは一体ダーレ? - 名無しさん (2021-11-04 21 59 36) レートで出された日にゃザニーも味方も禿げ上がるわ… - 名無しさん (2021-11-04 20 07 03) 火力だけはマジですごいな。高台キャノングレで撃ちおろされたら脚ボロボロになるわ。 - 名無しさん (2021-11-04 14 38 13) 180㎜からマシンガンでゴリゴリ削れば一気に瀕死まで持っていける火力は魅力的だけど、LAにチュンチュンされたらこっちも瀕死になったわ(笑)BS振られたらN↓で爆散確定だね… - 名無しさん (2021-11-04 12 33 05) 低コストで格闘に頼らない強襲機。LAの存在価値が出来たじゃないか - 名無しさん (2021-11-06 14 15 31) 敵にLAが居るなら陸ガンWRみたいな運用に切り替えればいいだけだぞ。LA君火力はあるけど耐久低い癖に脚回りも劣悪だから遠距離からキャノン撒いてるタイプの支援機には余り効果がない。アッグも高台にいるだけで無力化出来るしコイツで特別注意が必要なのはアッガイだけだと思う。 - 名無しさん (2021-11-06 14 43 31) グレマシの蓄積取るの結構早いから200コスのマニュなら対処しやすい方だと思うよ、強襲にもほとんど回避ねーからキャノン 下格まで繋げられる。この機体でどうしようもないなら他の機体でもお察し - 名無しさん (2021-11-04 09 02 35) ザクキャ並みの速度ギガン並みのHP 近寄られたらマジでどうしようもない - 名無しさん (2021-11-04 07 23 42) 強すぎるが200コスなんてほぼ人いないしまぁいいかって感じだ - 名無しさん (2021-11-04 03 08 57) 火力は凄いがLAのチュンチュンに弱そう - 名無しさん (2021-11-04 01 34 43) 言うてLA君、lv3でもHP8750の耐実3しかないからなぁ… - 名無しさん (2021-11-04 01 48 33) 星1でフルハンが糞楽で、射プ積み状態で射補は200コス機体なのにまさかの37。元が3000コス武器のキャノンの場合、汎用相手に出るダメージは減衰なしで3205。仮にジム改を相手にする場合、耐実で減衰されても2949ダメージなので2発で脚部が壊れて3発で死ぬ。 - 名無しさん (2021-11-04 01 23 49) 元が3000コス⇒300コス - 名無しさん (2021-11-04 01 24 42) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/576.html
[mA,-,User,-,5/MnpSpDm属性→6属性から任意] ☆☆単独で使ってもあまり意味のないスキルだ。半分くらいのエネミーは属性を持たないのである。といって、他の属性操作系や《アトリビュート》で支援というのはさすがに迂遠。高レベルになると属性を持つエネミーが増えるので、それから取得しても遅くはない。敵の魔法防御が高くなるのもその頃だ。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1017.html
やっぱブルーディスティニーのサンダークラップ欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22 33 33) 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9645.html
メトロイド ドレッド 機種:NS 作・編曲者:阿部壮志、土肥紗也子 開発元:MercurySteam、任天堂 発売元:任天堂 発売年:2021年 概要 Nintendo Switchで発売されたメトロイドシリーズ。時系列的には『メトロイドフュージョン』より後の物語。 「恐怖」をテーマとしており、触れられたら即死となる「E.M.M.I.」の執拗な追跡がこのゲームの醍醐味となる。 BGMもシリーズの中でも特にホラー要素の強いダークなものが多い。1部には過去作のBGMのアレンジが使われている。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 『メトロイド』より「タイトルBGM」のアレンジ プロローグ 『スーパーメトロイド』より「スーパーメトロイドのテーマ」のアレンジ 2021年143位 アルタリア ネットワークステーション E.M.M.I.戦 E.M.M.I.追跡時でも使用 2021年36位トラウマ53位 E.M.M.I.徘徊ゾーン アルタリア2 アルタリア3 セントラルユニット戦 2フェイズあり コルピウス戦 2フェイズあり カタリス E.M.M.I.徘徊ゾーン(カタリス) トレインステーション ダイロン E.M.M.I.徘徊ゾーン(ダイロン) アイテムルーム アルタリア4 クレイド戦 2フェイズあり『スーパーメトロイド』より「大ボス対決BGM(クレイド,クロコマイアー,ファントゥーン)」のアレンジ バルエニア E.M.M.I.徘徊ゾーン(フェーレニア) クワイエットローブ クワイエットローブとの会話『スーパーメトロイド』より「ブリンスタ 赤土湿地エリア」のアレンジ 2021年147位 ロボット鳥人兵士戦 ドロギーガ戦 2フェイズあり ガヴォラン E.M.M.I.徘徊ゾーン(ガヴォラン) 鳥人兵士戦 エスキュー戦 アルタリア5 実験体Z-57号戦 ゴッヅーナ戦 ハヌビア E.M.M.I.徘徊ゾーン(ハヌビア) イトラシュ レイヴンビーク戦 3フェイズあり 2021年107位 レイヴンピークX戦 脱出 最後の脱出ステージ スタッフロール 任務完了 スタッフロール後 紹介映像
https://w.atwiki.jp/modraque/pages/30.html
女(?)荒らしが出現した時の勇者ニートと住人のやり取りです 122 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 23 47 0 勇者二ート書いてる人って自己顕示欲が強そう 平気でレイプを正当化する書き込みしてるもこの人でしょ? そんな人が正義って書くのって少しおかしいよ 123 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 26 08 0 118 あ、それと盗作乙 124 名前:勇者ニート ◆.u3RuvgSYY 投稿日:2007/05/26(土) 23 29 05 0 122 盗作? どの部分ですか? 125 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 31 57 0 124 全部かな?この悪党 126 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 38 35 0 パクリとだけなら池沼でも言えること 曖昧にパクリと言ってもスルーされるだけだぞ あ、それと勇者ニート乙 127 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 39 58 O いちいち構わなくていいよ スルースルー 128 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 41 14 0 126 盗作かどうかは 分かる人に分かってもらえればいいです 129 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 43 38 O 128 どこがパクリなの?ねぇ、どこが? 130 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 44 43 0 勇者二ート!今はとにかく盗作という事実から逃げまわって独善的に進めて行って下さい! 凶悪犯罪をこのまま続行して下さい! 正義の主の言葉なんてスルーです!それからも応援してます! ここは喪板!最後に悪は必ず勝つ! 131 名前:勇者ニート ◆.u3RuvgSYY 投稿日:2007/05/26(土) 23 45 14 0 125 もしレイプが許されるのなら、今すぐにでもレイプしたいです。 美女の人面犬でもいいです。フェラさせたあと殺してやりますよ。 でもそれは99%の男性が持っている願望です。 この2chの中でも底辺の喪板で、冴えないキ喪男が女性に対する 不満を吐き出すことぐらい許してください。女性に対していい思いが出来ない 為に、レイプを正当化させて優越感に浸るこの情けない男の書き込みを 大目に見てやってください。 あと、盗作はやってないつもりです。 もし疑わしいところがあれば、具体的にお願いします。 132 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 46 35 0 129 いやーあなたにはお勧め出来ない本を紹介するはめになりますから嫌ですよ だって、ここって喪板でしょ? 133 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 48 36 0 131 自分の胸に問うことも出来ないでそう書けるあなたは悪党ですね 135 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 49 19 0 128 の示唆する「ぱくり」には「客観的な根拠」がないこと、 128 自身も「具体的な説明」を提示しえていない これから察するに唯の荒らしと思われます 136 名前:('A`) 投稿日:2007/05/26(土) 23 51 33 0 135 もういいです 悪党に何を言ってもムダなんで 137 名前:('A`) sage 投稿日:2007/05/26(土) 23 53 03 0 ただ小説投下を待つのみ 142 名前:('A`) 投稿日:2007/05/27(日) 00 05 36 O 136 具体例を出したらお前の正しさは証明される。今のままグダグダ書き込むならお前は悪党だ 143 名前:('A`) 投稿日:2007/05/27(日) 00 09 22 0 142 その手にはひっかかりませんよ このレイプ賛同の悪党が 146 名前:勇者ニート ◆.u3RuvgSYY 投稿日:2007/05/27(日) 00 15 03 0 136 先ほどからなんだか女の子っぽい文章を書いていますね。恥ずかしながら興奮してきましたよ。 想像するに、貴方は恐らく女子高校生か、暇を持て余した専門学生でしょうか? パクリ疑惑という題目で私を焦らして、PCの前で乳首を勃起させてるのでしょう。 それは服の上からでも観察できるほどに隆起させたものです。撫でおろすように 上半身を手で触り、一瞬だけ触れた乳首に甘い快感の痺れを感じて堪能してますね。 私が反応すればするほど、貴方の興奮は増していくようです。 ですが、貴方は一つだけ間違っていらっしゃる。 私がマゾだと思ったのですか? 私はサディストですよ。 貴方もサディストです。 執念深いサディストは受けた痛みを、何らかの形で相手に必ずお返しをします。 レイプを嫌悪している貴方を使って、これから5日間、おかずにして差し上げましょう。 妄想の中で達磨の薬漬けにして、気が狂うまで強姦します。 これからの5日間、毎夜どこかで貴方でオナニーしている変態がいるということを忘れないで下さいね。 たとえ貴方が男であったとしても、妄想の中でフタナリ化させて犯しますのでご安心ください。 149 名前:('A`) sage 投稿日:2007/05/27(日) 00 22 55 O 腹殴りまくりながらの嘔吐ファックが俺にとってのジャスティスであり、ジーザスである。 女から人格を剥奪し、モノのように扱うことに異常な性的興奮を覚える。 妄想はいつもパラダイス 156 名前:('A`) sage 投稿日:2007/05/27(日) 02 14 03 O 136 みたいな女ってクラスに一人はいたネクラなくせにいきなり話し合いでかっこつけたがる奴だよね 157 名前:('A`) sage 投稿日:2007/05/27(日) 02 39 09 O スレ進んでると思ったら… 勇者ニートの文才に感心 気持ち悪くなり すっかりおとなしくなったヒマな嵐女乙
https://w.atwiki.jp/ikiikigonbo/pages/56.html
編集コメント ◎「女子」と「幽霊」は男子中学生の大好物。でも幽霊みたいな女子はノーサンキューだぜ☆ ◎レッツゴー!! 公家 「まろの霊感アンテナがこんなに反応してゐるもの」 「妖怪アンテナ」・・・水木しげる原作「ゲゲゲの鬼太郎」より 主人公・鬼太郎の身体的特徴である妖怪の気配を感知する髪の毛から (廃墟ホテル「播州 憩いの宿」) 「播州憩いの里」・・・兵庫県揖保郡太子町原にある閉鎖された劇場から (廃墟での枷井の格好) ・・・迷宮の最下層を目指すアクションゲーム「スペランカー」の主人公から (ホテルの内装と煙) ・・・荒木飛呂彦の漫画「ジョジョの奇妙な冒険Part3スターダストクルセイダース」より 主人公らの宿敵・DIOが拠点とするエジプトのDIOの館から (壁の落書き「毘火土烈倒王辺冷小」) 「ビビッドレッド・オペレーション」・・・2013年にTBS系列にて放送のテレビアニメーション (廃墟で出会った高校生2人組) ・・・日本の音楽グループ・電気グルーヴのピエール瀧(長身)と石野卓球から 容姿は楽曲「Cafe de 鬼(顔と科学)」のPVで登場する2人から (廃墟を探索するカップルのアゴの出た彼氏) ・・・横髪をかりあげにしアゴが出た容姿は千葉県出身の芸人・あご勇からか 「とにもかくにも」「各人の」「思いは1つに」「今ここに」「チーム結成!!」 「各人各様の」「思いを胸に秘め」「今ここに――――」「チーム結成!!!」 ・・・板垣恵介の格闘漫画「バキ」第203話「日米軍結成!!」より 中国武術で高位とされる海王の称号を得た者の中から最強の「海皇」を決める大会、大擂台賽にて トーナメント形式から中国チーム対外国勢の対決形式に変更された際 主人公ら5人が手を合わせてチーム結成するシーンから 吏毘堂 「バカップル共め待ってろよ」 「たっぷりと味わわせてやるよ」 「心霊スポットの恐ろしさをな~~~~」 「ブライめ・・・まってろよ」 「今日本国民が味わっている恐怖感をきさまにも味わわせてやる・・・・・・」 「ゲッターの恐ろしさをな~~!!」 ・・・週刊少年サンデーにて連載の永井豪・石川賢原作のロボット漫画「ゲッターロボG」最終話「ゲッター最後の戦い5」より 百鬼帝国が投入した大量の百鬼獣部隊が日本を占領し、人類の護衛艦隊が蹂躙されるなか、 腕組みをしたゲッターロボGが出現。百鬼獣を瞬殺する その際、主人公・流竜馬がゲッターチームの反撃を笑みを浮かべながら宣言するシーンから 「YAA!!」 (スポットライトに照らし出される3人のポーズと枷井の格好) ・・・1977年公開のアメリカ映画「サタデー・ナイト・フィーバー」より ジョン・トラボルタ演じる主人公・トニーが舞台上でとった有名なポーズから 枷井の格好は藤子不二雄のギャグ漫画「オバケのQ太郎」の主人公・Q太郎から 吏毘堂 「ハァ――テレビもねぇ ラジオもねぇ」 ・・・1984年に吉幾三が発表した楽曲「俺ら東京さ行ぐだ」の歌詞から 「試験も何にもモテもしねぇ」 「試験も何にもない」・・・水木しげる原作「ゲゲゲの鬼太郎」アニメ主題歌の歌詞から 「ダセェ日本語ラップと笑うんじゃねぇ」 「俺ら持たざる者の表現法」 「いわばボンクラ共の桃源郷(意味不明)」 ・・・週刊少年チャンピオン2010年44号にて掲載の平山賢治の読切作品「MCニコ」より 青森から東京へ上京した日本語ラッパー・MCニコが披露したラップから 内容は、夢破れた先輩や都会の冷たさ、日本語ラップが流行っていない現実に苦しみながらも ニコが自分自身のスタイルを獲得していく姿を描く青春ストーリーである 枷井 「肝っ玉ホラ チラッ♡チラ♡」 (裾をめくり下半身を露出する枷井) ・・・週刊少年ジャンプにて連載の澤井啓夫のギャグ漫画「ボボボーボ・ボーボボ」より 全裸の状態で頭から布を被り、「サービス」のセリフと共に局部を露出するキャラクター・サービスマンから 枷井 「おばけなんていないさ!!」 「オバケなんてないさ」・・・まきみのり作詞の童謡から 編集コメント ◎次回は微減8ページ!!
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2745.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装レーザー・トーチ 頭部4連装ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考「バトオペ冬祭り2020キャンペーン② 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジャブロー攻略に向けて用意された特殊任務用MSの1機。 水陸両用の特性を持つ他の特殊任務機に随伴して、地下に広がるジャブローへの侵入用トンネルを掘削することを目的とするので、最低限の水中行動能力も備える。 脚部はホバークラフトによる移動用ユニットとなっており、見た目とは異なり、意外にも走行性能は悪くない。 運用目的に特化して開発されたアッグは、MSと分類されてはいるものの、実質的には大型の土木工作機といえる。 ただし、本機のように各種戦闘用のオプションを装備することによって、戦闘用兵器として運用する想定もされていた。 構造の単純化と落盤を想定した機体剛性は、予想以上に高い防御力を発揮し、岩盤を溶解するためのレーザー・トーチや掘削用ドリルなども戦闘に転用することで、独特な戦闘を展開することが可能であったとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 機体HP 12000 13500 15000 16500 耐実弾補正 14 18 22 26 耐ビーム補正 1 耐格闘補正 3 4 5 6 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 15 18 21 24 スピード 130 高速移動 200 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 51 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 75 105 必要階級 二等兵01 必要DP 6100 6600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 中距離 5 7 9 11 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 500%(100% x5) 横格 75% 500%(100% x5) 下格 130% 900%(90% x10) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 左腕ミサイル・ランチャー LV1 350 8 300発/分 10秒 0.77秒 300m 1750 移動射撃可ひるみ有よろけ値:5%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 機体同梱 LV2 367 305m 1835 3300 LV3 385 310m 1925 20500 LV4 402 315m 2010 22000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ドリル&ショルダーソー LV1 900 2.5秒 0.5秒 連続ヒット攻撃局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1000 3800 LV3 1100 26800 LV4 1200 18800 副兵装 レーザー・トーチ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 100% 1発OH - 7秒 0.5秒 100m 最大5ヒット射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x5頭部補正:1.0倍脚部補正:1.5倍シールド補正:1.8倍 LV2 630 LV3 660 LV4 690 頭部4連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 8 350発/分 10秒 0.5秒 350m 1167 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 LV2 210 1225 LV3 220 1283 LV4 230 1342 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 右腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 180 240 290 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 370 480 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 500 640 770 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 630 800 970 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 爆発物取扱いサポート Lv1 1260 1600 1940 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する AD-PA Lv3 1890 2400 2910 格闘補正が4増加 備考 「バトオペ冬祭り2020キャンペーン② 期間限定任務」 キャンペーン期間2020年12月3日(木)14 00 ~ 2020年12月31日(木)13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ アッグ[ML装備] LV1~2 (強襲機、地上専用機体、コスト200~) パターン小斑点HG マークスレッガー・ロウ ランバ・ラル レッドドルフィン隊 その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★] 各30枚 100,000 DP 機体情報 『MSV』より参戦。ジオン公国軍が連邦軍本拠地「ジャブロー」攻略用に開発した特殊戦用の試作型MS。 地上から掘削して友軍の部隊侵入用トンネルを構築するために作られた機体。そのため両腕を「ドリル」にし、肩部は機体上部の岩盤掘削や切削後の砂礫を搔き分けるための回転のこぎり式の「カッター」を内蔵。胴部には岩盤を溶かして掘削を容易にするための「レーザートーチ」を装備している。 移動は足裏部にあるホバー・クラフトを使う。一応MS分類だがぶっちゃけ土木作業用重機である。 ジャブロー攻略戦失敗後どうなってたのかというと、両腕もしくは左腕のみと頭頂部に「4連装ミサイルランチャー」を装備することで戦闘能力を持たせて実戦配備をされた模様。それが「アッグ武装型」とも呼ばれる本機の仕様である。 ただし、元が土木作業用のため戦闘能力を持たせても不十分な性能であったと言われている。 特務戦MSだが他機と違って水陸両用ではない・・・はずなのだが、漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』だと他の特務戦MSと一緒に水中行動してたりする。湿地帯であるジャブロー向けゆえ耐水性に優れててもおかしくはないので、それが本作の水中適正に反映されたのやも。 アッグ含む特務戦MSはTVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定だったが没になった機体群であるため、存在自体が不明瞭となっている。その割には武装型や後方支援バリエーション「アゾック」と言った派生機が存在する不思議な機体である。 機体考察 概要 コスト200~の地上専用強襲機。 地上&水中適正有り 。ホバー走行。 カウンターは特殊で、掴んだ後に腹部めがけてドリルを当てて削り取る。5ヒットする模様。 しゃがみは可能だが、伏せれない。タンク系と同じ扱いなのかカウンターを喰らう際にカウンターやられモーションが発生しない。 火力 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。格闘補正単体で見ると少し低めだが、補正値合計は一回り高い。 主兵装はよろけ値の低いミサイルランチャー。ただDPSはかなり高く、射程・リロード速度も実用的。 副兵装は短距離だが合計ダメージの大きいゲロビと、よろけ値50%を確保しながら射程・装弾数ともに実用範囲な頭部ミサイルを持つ。 格闘兵装は右手の、MSに風穴開けられそうな巨大ドリル。正面しか攻撃できないが、格闘方向補正がえげつなく、最大で900%有る。 足回り・防御 足回りはスピード・高速移動速度・スラスター容量が高め。特にスピードと高速移動速度はコスト350に匹敵する。その分がけ旋回性能は低めだが、地上適正があるため最低値は保持しており、さらに水中適正によって水中では並の強襲機ぐらいまで上がる。 防御はHPが大きめの図体に合わせて高く設定されているが、図体込みでも少し高め。 防御補正は耐実弾極振りで、耐ビームは1で成長しないという極端な割り振り。補正値合計は並。低コストではビーム兵器が希少なため耐ビームの低さはデメリットにならない。逆に耐実弾が高いために射撃には頑丈な方。 耐格闘が低いために、強襲機としては珍しく汎用機の格闘が致命傷となる。 特長 ドリルの方向補正がおかしく、下格闘の合計威力は最大でロマン砲を超える。 低コストとは思えないほど武装が充実しており、射撃火力も強襲機で上位に食い込む。 機動力も低コスト帯トップクラスであり、素早く目標から目標への移動を可能とする。 総論 コストを間違えたとしか思えない攻撃力を有する、超攻撃特化強襲機。 上記のように格闘攻撃力は単発でロマン砲を超える火力を期待でき、それを当てに行けるだけの機動力も有している。 射撃火力も十二分にあり、射撃だけでも支援機を狙える性能。加えて低コストでは珍しく蓄積よろけによるよろけ手数まで揃えている。 大柄な方だが射撃防御とHPは高い方であり、加えて脚部と右腕に特殊緩衝材を持ち、足が壊れにくい上に右からの攻撃に強い。 ダメージコントロールなどはない上に大柄なために蓄積よろけに弱く、集中砲火を狙いやすい。 格闘が正面にしか振れない上に地上では旋回性能が低めなため、対象が左右に逃げると当てるのは困難を極める。とはいえ、そこそこよろけ手数もあるためあまり問題にならないかも知れないが。 ヘイトが高くなりやすく、最大射程も350までしか無いために空けていて広いマップは苦手。得意なのは水中が主戦場になりやすいマップや、廃墟都市や密林地帯のように視界不良が予想されるマップ。 絶大な攻撃力こそ有しているが、よろけ射撃は静止か蓄積、ヘイトを稼ぎやすい立場な上に、格闘は正面にしか振れないので素直には扱えない中級者向けの機体。 主兵装詳細 左腕ミサイル・ランチャー左腕から発射される実弾兵装。 DPSは高いが、爆風範囲はほぼ無いので直当て必須。弾数に対するリロードも長いので回転率は良くない。 よろけ値が非常に低いので蓄積狙いは無理。射程はそこそこあるので中距離から削る用途に使おう。 左撃ちなので遮蔽物がある際は普段との違いに注意。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 ドリル&ショルダーソー右腕のドリルで突き刺す格闘兵装。どの方向でも連続ヒット攻撃であり、フルヒットした場合の火力はとんでもないことになっている。 N格闘はえぐり込むように前方へ突き出す。最大5ヒット。 右格闘はやや右側前方へ突き出す。こちらもN格闘同様の高補正かつ最大5ヒット。 左格闘は前面側に突き出す。こちらもN格闘同様の高補正かつ最大5ヒット。判定が前面のみで左側へはほぼない。 下格闘は溜めを作ってからダッシュストレート。最大10ヒットする。下方向への判定が露骨に薄い。よってダウン追撃には不向き。他の方向格闘を使おう。 連続ヒットする特性ゆえブーストキャンセルを早めにするとヒット数が減ってしまうことにもなる点は注意。 ちなみにショルダーソー部分は当たり判定が無いっぽい・・・。 副兵装詳細 レーザー・トーチ腹部付近から発射される照射型ビーム兵装。 発射方向には継続的なダメージが発生し、喰らった相手はよろけになる。継続ダメージは最大5ヒットする。 ユニット貫通効果が有るため複数機同時に当てられる。ただし味方に当たってもよろけは発生してしまう。狙いはしっかりとつけよう。 射撃時静止だが、ホバーなので少し滑らせながら撃てる。射撃後硬直は長めの部類。次行動は回避挟まれがち。 1発OH。性能的に外しづらいがしっかり狙うこと。 即よろけ兵装ではあるが格闘の特性上、こっちを後に使ったほうがダメージを稼ぎやすい。 腹部から発射されるのと視点が左寄りの都合で、近距離なほどレティクルと発射位置に誤差が生じる。近い場合はレティクルより右狙いを推奨。 頭部4連装ミサイル・ポッド頭部から発射される実弾兵装。 弾速はそこそこ、バズーカよりは小さいが爆風範囲も持つ。 よろけ値が高く、2発で蓄積狙いが出来る。 弾数に対するリロードはかなり長い。連射するより蓄積よろけ狙いでちまちまと使っていきたい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/12/03:限定任務達成報酬として新規追加DP交換窓口に 左腕ミサイル・ランチャー Lv2 & ドリル&ショルダーソー Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/12/30:性能調整機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「右腕装備特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3 ドリル&ショルダーソー威力上昇LV2:945 → 1000 頭部4連装ミサイル・ポッドリロード時間短縮15秒 → 10秒 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1-2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:29500 → 6100 Lv1:42600 → 6600 2024/06/27:期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に 左腕ミサイル・ランチャー Lv3-4 & ドリル&ショルダーソー Lv3-4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 トーチが即よろけなのは知ってたけどこれよろけ値175%もあんのか - 名無しさん (2024-07-03 05 09 20) 「こいつの高レベルが来たらどうなっちまうんだ!? 」って思ってたら本当に来た…… - 名無しさん (2024-07-02 09 55 57) 他の人が乗ってるの見る限り狭くて段差ないステージ専用だな明るくなった塹壕とか補給基地みたいに広い所だと支援にたどり着く前にフルボッコにできる - 名無しさん (2024-07-02 20 00 35) 地雷アッグが大量に出回っているんだが、見てると攻撃滑って当てられてないばっかりだから下じゃなく、Nでまず格闘をあてるところからやってくれ頼むから。 - 名無しさん (2024-07-01 22 28 56) 思ったんだがレベル5が出たら割とギャンを脅かしてしまわないか...? - 名無しさん (2024-07-01 19 56 51) 火力面はともかく旋回やホバーで扱いが難しいかも - 名無しさん (2024-07-01 21 43 19) 任務でアッグ手に入れたし使ってみようかなという諸君!カウンター取られないし姿勢制御も乗るから積極的に生当て格闘も狙っていくといいぞ!そうは言いつつ蓄積50%ミサイルや即よろけも蓄積も取れるトーチも有用だから状況に応じて使い分けれるようになるとさらに良いぞ! - 名無しさん (2024-07-01 19 46 18) カウンター取られない?何言ってるの?F-帯?射程100で足止まるトーチが有用とかF-様はすげえや。トーチ使ってる間に囲まれて回避したのを止められて袋だから。典型的なシチュエーションの機体性能を勘違いしてドヤ顔使用方法語る頓珍漢。 - 名無しさん (2024-07-01 20 10 56) LV4の話だろ頓珍漢はてめえだ - 名無しさん (2024-07-01 20 56 40) 横からだけどただ否定したいだけでは?カウンター取られないってのは確かに語弊あるけどカウンターモーションを受けないって事だと充分読み取れるし、射撃二種は状況に応じてってちゃんと付け加えてるし枝主の状況で使うかどうかは乗り手次第でしょ。木主は特別間違った事言ってないよ - 名無しさん (2024-07-01 20 56 45) こんな文脈も読めないとか日本語F-様はすげえや。 - 名無しさん (2024-07-02 09 58 37) 草 - 名無しさん (2024-07-02 16 55 35) ぶっちゃけミサイル無い時、正面突っ込んでドリルギュイーンするならトーチ先に撃って下がるとかのほうがいいと思う。こんなクソデカ囲まれてる時点で積みだし - 名無しさん (2024-07-02 10 47 05) マニュ2無いと全部の射撃吸うから使いもんにならない、特にグフ重の斉射ga - 名無しさん (2024-06-30 21 34 35) 全部吸うから1発1発でよろけとれてそのまま解ける事もある - 名無しさん (2024-06-30 21 35 44) まあ攻撃姿勢制御とかもあるから逆言えば蒸かしてるときと格闘振ってるときは蓄積以外とまらないからしゃーないところもある - 名無しさん (2024-07-01 08 37 24) 環境でグフ重より多い火力アッガイだと蓄積溜めにくいから、相対的に追い風環境や - 名無しさん (2024-07-01 19 42 56) マニュ2 - 名無しさん (2024-06-30 21 33 00) 弱すぎて使い物にならない。シチュエーションバトルでもきついしハズレ枠だと思う。(これに当たるといつも10位になる) - 名無しさん (2024-06-30 15 09 56) いやいや、滅茶苦茶強いよ。サブのミサイルを丁寧に当ててごらん。50%なんで2回当てれば蓄積取れるし球数も多い。相手がよろけたらドリルを突っ込むんだ - 名無しさん (2024-06-30 21 12 32) あれ下手に垂れ流せるから雑にばら撒きがちだよね。腕と混ざってどっちが蓄積狙えたっけ?って度忘れすることある - 名無しさん (2024-07-01 08 38 21) よろけどれで取るんだよって思ったら頭部ミサイルか さすがにブースト射撃不可か - 名無しさん (2024-06-30 00 03 53) 弾速が激遅とはいえ蓄積50パーがそれできたらMA2とかダメコン持ちが逃げても即捕まるからしょうがないね - 名無しさん (2024-07-01 08 41 01) スラ撃ちできたらほぼ全盛期のBD2だなw - 名無しさん (2024-07-01 19 43 42) 味方が寝かしてくれる前提のクランマとかだったらlv4かなりアリ寄りな気がする。立ち回り性能はゴミだけどとにかく火力がとんでもない - 名無しさん (2024-06-28 15 50 02) lv4フル改修して複合フレームオバチュ格闘残りHPでHP19500格補40、尋常じゃない火力が出て超気持ちいいなこれ - 名無しさん (2024-06-27 23 50 51) レベル3は期間限定任務で来るっぽいけどレベル4いつ来るんだろう - 名無しさん (2024-06-25 13 18 46) よく見ろ、lv4も実装だ! - 名無しさん (2024-06-25 18 33 37) 試作アクアより早い疑惑が出て来たシチュアッグ N格1発でアクアジムが瀕死になるし - 名無しさん (2024-06-24 06 33 31) シチュバトで妙に評価低いみたいだけど、アシスト・与ダメ・陽動3つのトップ取れたし全然やれると思う、というかやはり火力がエゲツない - 名無しさん (2024-06-22 23 09 33) 当てれる人からは評価いいんじゃない?俺みたいにに何回やっても12位になるような人からは使いにくくて評価低いと思う - 名無しさん (2024-06-23 21 42 50) 頭部ミサイルがあてられないので無理でしたね。ドリルがあたったときは楽しいけども - 名無しさん (2024-06-23 23 42 56) 今回シチュバトのLv4アッグをはやく本実装しろ - 名無しさん (2024-06-20 14 13 55) 久しぶりに乗れる戦場(クイマで300コス)だったから乗ったら火力アッガイがどうにもならんかった。 - 名無しさん (2024-05-17 18 18 05) ドリルにばかり目が行きがちだけど北極とかの高台支援にミサイルが届くのがありがたい - 名無しさん (2024-04-29 15 27 51) なんとなくネタで買って動かしてみたら移動は早いし火力は高いしで笑った。主兵装とか買えなくてLv1積んでたのにそれでもバ火力だった - 名無しさん (2023-11-08 07 07 39) 200コストにあるまじき武装性能と機体性能だよな 扱いにくさですべてのバランスを取ってる - 名無しさん (2024-04-15 18 28 10) lv5はよ… - 名無しさん (2023-11-01 10 43 16) 300コス戦場少ないし中々マッチングしないからそういう意味でも~Lv5来てほしい。 - 名無しさん (2023-11-08 10 13 32) ハッハー!!汎用だろうと捕まえてしまえばロマン火力は楽しいなぁ - 名無しさん (2023-10-22 19 48 56) 夢の高レベルアッグはいつ来るのか… - 名無しさん (2023-09-24 12 33 53) レベル4アッグにオバチュ積んで掘削したいだけのオペレーションだった・・・ - 名無しさん (2023-10-09 22 22 22) ドリルの威力が100ずつ伸びていくとすれば、N横は1200×5の威力6000、下格は威力10800か……。N横だけで支援は消し飛ぶな - 名無しさん (2023-10-09 22 31 18) レベル4だと350コストか...コロコロしてるアッグジンをそのまま削りきるアッグとか見れそう笑 - 名無しさん (2024-04-15 18 29 30) 遂に来たぞ - 名無しさん (2024-06-29 19 42 01) ドリルがメインでそのためのトーチなんだけど、トーチ自体の火力もやけに高くない・・・? - 名無しさん (2023-07-22 21 29 02) トーチ引っかけ→下ドリルしようとしてトーチで相手が溶けることあって笑う - 名無しさん (2023-07-24 13 04 25) 300以下のレート戦が復活していたので久々に搭乗 うーん楽しい - 名無しさん (2023-07-03 13 09 34) タックル決めても倒れないから そのあと下格闘くらって一発で死ぬ 初心者が利されたわうざすぎる - 初心者 (2023-07-03 09 29 57) モーション発生しないだけでカウンター取れるタイミングでタックルしたなら同じ処理発生して相手はダウンするので初心者狩りとかではなくカウンター取れてないだけですね - 名無しさん (2023-07-03 12 31 59) アッグ使いたい...でもクイマでも200や250ほとんどない...レベル3出してくれ... - 名無しさん (2023-06-05 19 24 03) 300ブロールで出すとドリル轢き逃げが楽しいぞ - 名無しさん (2023-06-05 19 44 12) ダウン追撃って下格とトーチどっちがいいかな 総ダメージは下格のが上だけど、フルヒットすることがあんまないからトーチで足狙うのもいいかと思い始めてる - 名無しさん (2023-02-18 16 40 43) 下の方が圧倒的にいいよ、トーチは回避狩りに使うから、でも復帰早いし味方と追撃被るようならトーチだね。 - 名無しさん (2023-06-17 18 41 25) 仲間内のカスマで遊びたいからレベル4くらいまで出してくれないかな~ - 名無しさん (2022-11-22 13 36 21) オバチュ格闘でのロマン性能高そう笑 - 名無しさん (2022-12-22 23 14 06) 塹壕だと塹壕内に全体隠すことが出来るから上から狙われにくくなかなか使える - 名無しさん (2022-10-19 13 58 28) 初めて乗ったけど格闘の左右の範囲が極端なのがこの機体の難度を上げているな - 名無しさん (2022-10-07 20 49 17) DP落ちしたはいいけど、200コストも250コスト戦も全然来ないから使う機会がねえ… - 名無しさん (2022-07-16 03 36 22) 30北極に出張してくる奴もいるくらいだもんな - 名無しさん (2022-09-14 14 21 55) 300まで来たアッグ対空砲弾でいじめるの大好きですこっちこないで - 名無しさん (2022-12-14 17 54 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4771.html
リベレーション REVELATION ロックショックスのサスペンションフォークのシリーズ名。 最長140mmのオールマウンテンフォークとして2006年に登場。 2006 2ステップ エア ソロエア Uターン 2007 2008 2009 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 サイロ タグ 「り」 サスペンションフォーク ロックショックス 自転車用語
https://w.atwiki.jp/rsgtxbehappyxriyu/pages/14.html
R-SGTの大会における公式に定められたレギュレーションです。 以前txtファイルにて配布したものと内容は同じです。 大会名称 R-SGT-スーパーGT混走戦- 大会進行 12時 主催者ラウンジ入室 12時30分 放送開始 13時 GT300予選開始 13時30分 GT500予選開始 14時 SL開始 15時 本戦開始 17時 本戦終了予定 開催コース アイフェル(オリジナルコース) 時刻 12時 進行倍率 1 天気 0% 天候変化 1 路面水量 0 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 週回数 約2時間 スタートタイプ セーフティーカー先導によるフォーメーションラップを含むローリングスタート グリッドソート スーパーラップに寄るタイム順 ブースト 無し ペナルティ 予選中SL中 弱 本戦 なし レース継続時間 140秒 破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリーム リアル タイヤ燃料の消耗 あり グリップ低下 リアル レギュレーション設定 車両 スーパーGT GT500クラス&GT300クラス 馬力 各車両性能調整による(各個人にお伝えします) 性能調整のお知らせを受けてない車両はGT500(500ps/1100kg) GT300(300ps/1100kg)となります。 タイヤ制限 制限無し 車両のチューニング 制限無し スキリカ 禁止 アクティブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 禁止 ABS 許可 大会規則 1、本大会に関わるすべてのドライバーは以下に示す全ての規定を遵守する責任を負う 2、本大会では各クラス3台以上のエントリーがない場合レースは成立しません。ほかの放送に移ります。 3、大会委員長並びにセーフティーカー ①大会委員長 永江梨癒/Riyu-Nagae 連絡先 Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu ②セーフティーカー なお、大会は委員長ラウンジにて行います。 フレンド登録がお済でない方は速やかにフレンド申請をお願いいたします。 4、参加車両は被りなしのSGT JGTCの300.500クラスとなります。 個別に性能調整の対象となる車両がありますので、主催者の連絡を待つか、一報をお願いいたします。 基本的に性能調整不要の車はこちらからの連絡はありません。性能調整対象車のみこちらから連絡をいたします。 5、参加受付は当Wiki内の参加受付ページのみとなります。 水曜日からはTwitterでも受付を開始します 登録が上限に達したところでそこからはリザーブドライバー登録となります。 6、登録の変更及び抹消については大会開始24時間前までに主催者Twitter並びにコミュニティ掲示板での受付となります。 24時間以降の取り消しは原則受け付けません。どうしてもという方は下記のアイテムを主催者に送りつけてください。 アルティメイトオパールブラック(R35スペックV専用色) アイリスレッドパール オーロラフレアブルーパール(R35 ブラックエディション専用色) メテオフレークブラックパール(R35 ブラックエディション専用色) 以上どれかひとつを主催者に送りつけることで参加の変更及び取り消しを受理するものとする。 7、本大会はチーム参加となります。 他の参加者へ配慮をし、また放送での攻撃的並びに侮辱的言動・行動を慎むこと。 ならびに、チームは最大4人まで。最小2人までとします。 なお、連続して同じドライバーが大会に出場することはできません。 8、大会進行について 12時 主催者ラウンジを開放いたします。この時点から入室が許可されます。(タイムを計測することはできません。タイムさえとらなければ練習は可能です。) 12時30分 放送開始 最後の確認を行います(この時点でタイムの計測をしてしまったドライバーは失格となります、注意してください。) 13時 GT300クラス予選開始 13時30分 GT500クラス予選開始 14時 スーパーラップ開始 主催者に曲を申請したものはSL中に曲が流れます! がんばって! 15時 本戦開始 永江梨癒 ならびに エンドレス の2台SC先導のもと、1週のフォーメーションラップが行われます。 その後スタートとなります。 17時 決勝終了予定。 お疲れ様でした。 9、スタート手順 スタートの前にコースリセットをかけます(ペナルティの消去のため) そのため、スタート順位が狂う可能性があります。 レースがスタートしましたら永江梨癒を先頭に適宜スタート順位の調整をフォーメーションラップ中に行います。 以下にその詳細を記載します。 GT500 GT500クラスは永江梨癒先導のもと、おおよそコーナーでは80km/h、ストレートでは100km/hで走行いたします。 フォーメーションラップ中は1列。最終コーナー手前で2列に隊列を整えます。 スタートの合図は現順位の分母が1つ減った瞬間です(NSGT様と同じスタート方式となります GT300 GT300クラスは先導のもと、おおよそコーナーでは80km/h、ストレートでは100km/hで走行いたします。 フォーメーションラップ中は1列。最終コーナー手前で2列に隊列を整えます。 スタートの合図は先導するセーフティーカーがピットに戻り、GT300クラス先頭がコントロールラインを通過した瞬間になります。 当日、一度バグとりのレースを行いますので、そのときに練習をしますので確認していただけたらと思います。 フォーメーションラップにおいて、隊列を整える場合、奇数グリッド(ポールポジションの方)は 1コーナーアウト側、偶数グリッドの方は1コーナーイン側です。お間違えの無いようにお願いいたします。 10、全てのドライバーは定められた走路のみ走行が許可されます。共に、危険なドライブ行為はペナルティの対象になります。 ペナルティの対象 故意の衝突を起こしたもの 幅寄せ、悪質な進路妨害、オーバーテイクの妨害 コースアウト後の危険なコース復帰 ピットイン&ピットアウト時のホワイトラインカット こちらはペナルティの対象となり、逐次ペナルティ(ピットインペナルティ)が主催者からゲームチャットにて宣言されます。 対象者は速やかにペナルティを消化してください。 その他悪質な行為が認められた場合、レース後に罰することもあります。 11、優先度についてはGT300クラスを優先といたします。 混走の都合上、周回遅れの車が発生いたします。GT500車両は全てのGT300クラスをうまくオーバーテイクしてください。 逆にGT300車両はラインを500車両に譲らないでください、事故の元になってしまいます。 それでも譲りたいという方は自己責任にてお願いいたします。 GT500車両の方は過度のパッシングを控え、余裕を持ってオーバーテイクしてください。 周回遅れの車両については以下のようになります。 GT500とGT300 →GT300優先(要するに通常) 先行GT500と遅れGT500 →先行優先(遅れ車両は道を譲ってください) 先行GT300と遅れGT300 →先行優先(遅れ車両は道を譲ってください) 先行GT300と遅れGT500 →先行GT300優先(遅れ車両はオーバーテイクされる際は道を譲り、オーバーテイクする場合は300を優先にうまくオーバーテイクしてください) 12、セーフティーカーは重度の損傷を負った車両が認められた場合速やかに出走いたします。 ゲーム内チャットと共に、放送のほうでセーフティーカー(チャットではSafe)指示を出します。 その際セーフティーカーは首位を走る車両の前に入ります。 首位がピットを挟み、首位と同一周回でない車両がセーフティーカーの後ろについてしまった場合、 その車両にのみセーフティーカーのオーバーテイクを許可します。 隊列は混走状態のまま1列で隊列を組み、当該車両の復帰をまちます。 SafeIn とチャット指示がありましたらその周回にセーフティーカーはピットに戻ります。 レースのリスタートはGT300の方式を採用し、先頭の車両がコントロールラインを通過した段階でリスタートとなります。 セーフティーカー出走の際は終始1列の隊列を組み、セーフティーカー出走中はピットインが認められます。 13、レースは約2時間の設定となり、先頭車両が規定周回数を走破したした段階でレースはチェッカーフラッグとなります。 レースの順位についてはロビーに戻ってレース結果の画面がそのまま結果となります。最後まで気を抜かずに熱いバトルを楽しんでください。 14、この大会のGT500クラス優勝者1名 GT300クラス優勝者1名の両名には商品として 「永江梨癒のGTワールド」内のバックステージパスが与えられます。(え?いらない?そんな事いうなよ^q^ 15、その他規則 フォーメーションラップ中に事故を起こしたもの→強制ピットイン その他審議や抗議については直接当事者同士のやり取りをお願いいたします。 16、大会のリプレイ、撮影したフォト、使用したコースの使用は自由となっております。 動画を投稿したり、生放送中に使用することも可能ですが、その際も発言等に注意し、他参加者様を侮辱する行為は慎んでください。 17、その他わからないこと、質問等ございましたら以下の連絡先にご一報ください Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu Mail Riyu.Testarossa.Harlaown@gmail.com コミュニティ掲示板 それでは、皆様の参加を心よりお待ち申し上げております 大会委員長 永江 梨癒